《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,这次更新后战斗节奏会有一定变化。愤怒值上限调整,特技消耗变化,加上各种技能改动,打法和策略都需要重新考虑。小编建议大家更新后先打几场试试水,熟悉一下新版本的节奏,找到最适合自己的配装和打法。感兴趣的小伙伴跟着小编深入了解一下吧!

以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.45.1版)
安卓(Android)一区——再续前缘 苹果(iOS)一区——天下无双
1、个人空间优化继续在部分服务器测试:个人空间留言板调整为好友圈模式,增加发状态、点赞、评论功能。
2、临时符覆盖提供两种方式选择:
(1)加强:效果必然增加,剩余时间不变。加强后效果不会超过临时符可以附加的上限。
(2)覆盖:随机重置效果,刷新剩余时间。
3、捉鬼任务、勇闯迷魂塔玩法中部分怪物增加弱点五行咒、弱点五雷咒、弱点阎罗令技能,使用五行咒、五雷咒、阎罗令技能攻击这些怪物可附加额外伤害。
4、五行修业获得的经验将根据玩家的等级和连续参与的次数进行适当提升。
5、调整惠岸行者“慈悲为怀”的技能效果,降低惠岸行者的法术防御。惠岸行者会被重置为“未解锁”状态,对于已经解锁了惠岸行者的玩家,系统将返还对应价值的武勋值,玩家可以重新解锁惠岸行者。
以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.45.0版)
1、2015年国庆节活动将于2015年9月30日12:00——9月30日24:00在再续前缘、天下无双服务器测试,2015年10月1日0:00——10月7日24:00在全部服务器放出。
2、新增75级宠物幽冥书生,拥有4个技能:高级鬼魂(必带),死亡召唤,高级冥思,固法。
死亡召唤:主动物理攻击技能,攻击后有30%概率使目标处于死亡禁锢状态,效果持续3回合,状态附加的单位在持续回合内无法被复活。
3、各门派技能调整:
(1)大唐官府:
破釜沉舟:提升对后续目标的伤害。
翩鸿一击:加速效果增加一回合持续时间。
后发制人:如果后发制人状态下死亡,会自动复活(每回合仅限一次)。
万剑归一:愤怒消耗提升为130点。
(2)方寸山:
失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。
幻音古钟:愤怒消耗提升为130点。
(3)普陀山:
普渡众生:提升治疗强度对普渡众生的增强效果,次目标优先选择气血最低的单位。
沐日慈悲:沐日慈悲状态下的单位增加10%法术防御。愤怒消耗提升为130点。
(4)龙宫:
解封:解封成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。
解毒:解毒成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。
魔浪滔天:愤怒消耗提升为130点。
(5)狮驼岭:
变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。
鹰击:忽视首目标10%的物理防御。
狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。
象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。
逆势象形:愤怒消耗提升为130点。
(6)阴曹地府:
幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。
锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升为130点。
4、特技调整:
(1)提升气归术、命归术、四海升平、起死回生、冰清诀、晶清诀的气血回复最大限制。
(2)提高弱点击破的伤害。
(3)太极护法增加1回合持续时间。
(4)河东狮吼降低目标7%物理伤害,愤怒消耗增加为120。
(5)魔兽之印提高目标7%物理伤害,愤怒消耗增加为120。
(6)起死回生愤怒消耗降低为100。
5、进入战斗时最多保留70点愤怒值,加上愤怒临时符提供的临时愤怒值,作为最终进入战斗的愤怒值。
6、珍露酒可以在战斗外使用,增加品质*0.6+10点愤怒值。
7、帮派打符优化:
(1)打符统计的数据不再进行每周清零。
(2)请求信息中将显示该玩家的等级、门派、捐符数、收取数等信息。
8、战斗中点击阵法图标显示阵法介绍时,会在人物、宠物身上显示其所属位置。
9、竞技场中伙伴的封印效果调整为持续2回合。
10、取消在包裹中长按金创药、红罗羹、绿芦羹可以进行批量使用的操作。玩家可以在对应物品的“更多”选项中使用“批量使用”功能。
11、战斗中允许包裹中部分道具的使用,同时开放在战斗中可以调整下一场战斗的参战宠物的设定。
12、打开福缘宝箱前,可以前往傲来渔港的神机道长(88,48)处免费进行祈福。
13、为避免误操作,打造60级以上装备时将默认选择强化打造方式。
《道无边》回合制创新:固定队玩法的独特魅力
目前国内回合制MMORPG手游以网易(梦幻西游)一家独大,作为一款老牌回合制发行商,光宇游戏进军发力手游回合制市场,与其分食这块回合制的蛋糕,然而这款游戏究竟如何?又能否真的具有与《梦幻西游》二分天下的实力呢?本次小编将重点围绕《道无边》影音及玩法展开深度解析,欲知干货如何,且听小编慢慢道来!

《道无边》大胆的沿用了市面上极为少见的3D画面,就目前整体来看还算成功,从角色创建界面开始,灵动的人物形象搭配上绚丽的背景表现力极佳代入感十足,相比较同类回合制手游的2D画面细腻很多,更加具有感染力,战斗场景以及技能更具有打击感,遗憾的是角色主视角选用固定视角不能旋转,使用模拟器体验较为僵硬,还有待优化。

轻度化,是小编对于《道无边》的第一印象。无论是离线挂机功能亦或者自动完成师门都在很大程度上试图帮助玩家“减负”。我们都知道回合制MMO存在很大的一个问题是重复性太强,容易引起玩家疲劳。具有战略及策略性的内容不是比较靠后(需要等级较高)就是较少。就是通过减少玩家重复劳动的方式来让玩家能够更早的去接触游戏中比较富有可玩性的那些部分,可以说还是比较友好。

在职业设定上,《道无边》融入了中国传统的五行概念将金、木、水、火、土按照不同门派植入到游戏中,他们相克相生,很大程度的支撑起整个游戏的动态平衡。门派属性之间环环相扣,精妙的五行设定,大幅度提升了游戏的策略性,后期的战斗中如何合理的运用队友成为胜利的关键。

相比较画面更值得一提的是《道无边》中独有的固定队玩法,简单来看固定队类似于一个结拜系统,玩家在游戏中可以与自己志同道合的人一起签订契约,不求同年同月同日生,但求一起寻仙问道,组成固定队后除了摆脱日常副本烦恼,还可以获得高额经验、离线托管、团购优惠、消费返利等一系列附加福利深度强化游戏的社交性。

除了固定玩法外,游戏更是创新性的在游戏中加入了“代练玩法”,玩家可以自由通过发布、接取来减少自己的游戏负担,平民玩家在人品不高的情况下,也可以通过帮忙过任务来赚取佣金,大大强化了自己在游戏的生存空间,游戏完美的将不同阶层玩家融合在一起,从另一个角度延长了游戏整体寿命。

总的来看,放眼当下所有回合制手游,玩法系统几乎千篇一律,《道无边》虽然在基础的回合制操作上没有作出什么“大文章”,但在整个系统及细节之处做了不少创新改进,让战斗冗长、系统繁杂的回合制又进一步优化完善实属难得,期待公测时游戏能够有更好的表现。
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