《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,最近手游圈被一个数字刷屏了——新增用户突破1000万。小编作为观察者,觉得这个成就最厉害的地方不在于数字本身,而在于它证明了移动游戏市场依然有增长空间。在很多人喊着手游红利期已过的时候,《梦幻西游》用实力打了脸。好的IP加上好的产品永远不会过时,只是看谁能把握住机会而已。感兴趣的小伙伴与小编来了解一下吧!
3月26日,《梦幻西游》手游全面登陆iOS平台,在整个移动互联网领域刮起了一阵梦幻热潮。在其背后,不仅仅有3.1亿《梦幻西游2》玩家的热捧,更有无数新玩家慕名而来,感受手游的魅力所在。截止4月10日,《梦幻西游》手游新增账号数超过了1000万,这再一次证明了,《梦幻西游》手游,并不仅仅是《梦幻西游2》玩家的西游梦延续,更是千万手游玩家梦的开始!
扫双平台,端游情怀掌中延续
3月26日,《梦幻西游》手游登陆iOS平台,3月30日,在iOS、Android开启双平台公测。在短短四天时间里,《梦幻西游》手游横扫iOSiPhone以及iPad免费榜、畅销榜,并在多个Android平台取得了优异的成绩。而现在半个月过去了,这一“梦幻奇迹”还在继续被书写,无数玩家的游戏情怀在其中得到了满足。

勇破数记录,千万用户倾情推荐
凭借着自身极高的游戏品质,《梦幻西游》手游自Android首测以来,就不断吸引着玩家的视线。3月31日,《梦幻西游》手游同时在线人数突破100万,4月8日,这一纪录又被刷新到了160万。在AppStore,无数玩家在游戏下载页倾情留言,回忆自己与梦幻相伴的青春年华,将自己的诚挚祝福献给《梦幻西游》手游。
有你故有梦,千万成就千万感恩
而现在,《梦幻西游》手游终于迎来了它的第一千万个新增用户,证明了它的人气并不仅仅来自于端游玩家的支持。在过去,你们于网游时代与《梦幻西游2》邂逅,相信《梦幻西游》手游会成为你们的挚爱,为你们描绘一个唯美壮丽的西游画卷!
因为有梦,相聚于此;因为有你,成长至今。1000万,是一份肯定,也是一个开始,我们相信在未来,《梦幻西游》手游还将继续它的辉煌历程,只因为我们不曾将彼此忘怀!
《梦幻西游》手游介绍
梦幻西游手游3月26号公测在即

1、新角色,这个应该没有什么悬念,也不是什么复杂的东西,直接加进来
2、角色等于更多的染色方案选择,需要更多的彩果。
3、神兽、神兜兜的投放方式,估计商城购买或者开红包,限时活动副本之类的。
4、帮战系统,这个再此前就曝光过,所以公测肯定会上。
5、新技能这个东西估计有点难,公测出新技能的几率不太高,毕竟目前只有6大门派
6、新副本这个几率比较高,毕竟现在的副本很单调,而且限制了新区练级的速度,
7、公测应该是在3月26号,近日网易连搞各种公测活动,基本上3月26日没跑了。
给新手朋友普及下关于神兽的知识
梦幻的神兽主要作用是观赏性质,不适合PK神兽,出生只有三个技能成长1.2,飞升以后多一个技能,生肖神兽多两个技能同时成长提升到1.25。
目前官方给出的神兽是普通神兽和生肖神兽,普通神兽的作用就是观赏,所谓的寿命永生基本可以无视
普通神兽:猴子,泡泡,熊猫,白泽等等一些,值钱的肯定是泡泡,泡妞必备神器,女生最爱,价格肯定比其他神兽贵很多
生肖神兽:我研究了下所有生肖神兽,目前按照我个人10年的经验理解,神牛和神羊可以用作PK攻击宠,神马和神虎转成法的勉强可以当做PK宠,毕竟法宠5个技能还是太少了,其他的生肖神兽在实战里面作用不太大,所以贵的肯定是神羊和神牛,其次马和虎。
《道无边》回合制创新:固定队玩法的独特魅力
目前国内回合制MMORPG手游以网易(梦幻西游)一家独大,作为一款老牌回合制发行商,光宇游戏进军发力手游回合制市场,与其分食这块回合制的蛋糕,然而这款游戏究竟如何?又能否真的具有与《梦幻西游》二分天下的实力呢?本次小编将重点围绕《道无边》影音及玩法展开深度解析,欲知干货如何,且听小编慢慢道来!

《道无边》大胆的沿用了市面上极为少见的3D画面,就目前整体来看还算成功,从角色创建界面开始,灵动的人物形象搭配上绚丽的背景表现力极佳代入感十足,相比较同类回合制手游的2D画面细腻很多,更加具有感染力,战斗场景以及技能更具有打击感,遗憾的是角色主视角选用固定视角不能旋转,使用模拟器体验较为僵硬,还有待优化。

轻度化,是小编对于《道无边》的第一印象。无论是离线挂机功能亦或者自动完成师门都在很大程度上试图帮助玩家“减负”。我们都知道回合制MMO存在很大的一个问题是重复性太强,容易引起玩家疲劳。具有战略及策略性的内容不是比较靠后(需要等级较高)就是较少。就是通过减少玩家重复劳动的方式来让玩家能够更早的去接触游戏中比较富有可玩性的那些部分,可以说还是比较友好。

在职业设定上,《道无边》融入了中国传统的五行概念将金、木、水、火、土按照不同门派植入到游戏中,他们相克相生,很大程度的支撑起整个游戏的动态平衡。门派属性之间环环相扣,精妙的五行设定,大幅度提升了游戏的策略性,后期的战斗中如何合理的运用队友成为胜利的关键。

相比较画面更值得一提的是《道无边》中独有的固定队玩法,简单来看固定队类似于一个结拜系统,玩家在游戏中可以与自己志同道合的人一起签订契约,不求同年同月同日生,但求一起寻仙问道,组成固定队后除了摆脱日常副本烦恼,还可以获得高额经验、离线托管、团购优惠、消费返利等一系列附加福利深度强化游戏的社交性。

除了固定玩法外,游戏更是创新性的在游戏中加入了“代练玩法”,玩家可以自由通过发布、接取来减少自己的游戏负担,平民玩家在人品不高的情况下,也可以通过帮忙过任务来赚取佣金,大大强化了自己在游戏的生存空间,游戏完美的将不同阶层玩家融合在一起,从另一个角度延长了游戏整体寿命。

总的来看,放眼当下所有回合制手游,玩法系统几乎千篇一律,《道无边》虽然在基础的回合制操作上没有作出什么“大文章”,但在整个系统及细节之处做了不少创新改进,让战斗冗长、系统繁杂的回合制又进一步优化完善实属难得,期待公测时游戏能够有更好的表现。
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